🎮 游戏奔现后1v1继哥:技术架构设计 🎮
游戏奔现后1v1继哥项目采用前后端分离架构,前端使用Unity引擎开发,后端采用Spring Cloud微服务框架。游戏核心玩法围绕1v1对战展开,需要保证实时性和流畅度,因此在技术选型上重点考虑了网络延迟和数据同步问题。
🔧 核心技术需求 🔧
实时对战系统采用帧同步方案,服务器以固定频率(60帧/秒)接收并处理玩家输入,确保双方画面同步。使用UDP协议进行数据传输,通过可靠UDP实现关键数据的可靠传输,同时保证较低的网络延迟。
匹配系统基于ELO算法实现,考虑玩家段位、在线时长、胜率等多维度数据,实现合理的匹配机制。引入Redis缓存优化匹配队列,提高匹配效率。
🛡️ 安全性设计 🛡️
对战数据采用对称加密算法,服务端通过JWT进行身份验证。引入防作弊系统,通过客户端数据校验、移动轨迹分析、异常行为检测等手段,有效预防外挂和作弊行为。
📊 数据存储方案 📊
用户基础信息存储在MySQL数据库,对战记录使用MongoDB存储。实时战斗数据采用Redis缓存,提升读写性能。引入分布式存储方案,解决高并发场景下的数据存储问题。
🌐 网络优化方案 🌐
采用全球分布式服务器部署,通过智能DNS实现就近接入。引入流量控制机制,针对性能较差的网络环境进行数据包压缩和合并处理。实现断线重连功能,保证玩家游戏体验。