🎮 夜勤病栋游戏系统架构设计 🎮
夜勤病栋作为一款经典视觉小说游戏,其技术架构设计需要满足多样化的用户交互需求。游戏核心采用分层架构,包括用户界面层、业务逻辑层和数据持久层。界面层使用DirectX图形引擎实现高质量CG展示,支持多种分辨率自适应和动态场景切换。
🔄 剧情分支管理系统 🔄
游戏剧情系统采用有向无环图数据结构,每个节点代表一个场景或剧情片段,边表示不同的选择路径。使用JSON格式存储剧情数据,便于后期维护和扩展。系统实现了自动存档功能,玩家可以随时回溯已完成的剧情分支。
🎨 角色立绘渲染优化 🎨
立绘系统使用sprite sheet技术优化内存占用,通过WebGL实现硬件加速渲染。角色表情和姿势变化采用关键帧动画,确保转场流畅自然。背景音效系统支持多音轨混音,使用Web Audio API实现声音空间定位效果。
💾 存档系统设计 💾
采用IndexedDB实现本地存档系统,支持多个存档位和自动存档功能。存档数据包含游戏进度、已解锁CG、音乐等内容,使用LZ-string算法压缩存储空间。系统还实现了云存档同步功能,确保数据安全性。