🎮 暴躁少女CSGO英雄系统技术需求分析 🎮
暴躁少女CSGO游戏中的英雄系统需要一套完整的技术架构支持。游戏引擎采用Unity 2022.3 LTS版本,确保稳定性和可扩展性。英雄系统核心模块包括属性系统、技能系统、装备系统和成长系统四大部分。
💪 属性系统设计要点 💪
属性系统采用组件化设计,将英雄基础属性(生命值、护甲值、移动速度等)与特殊属性(暴击率、闪避率、技能增强等)分离。使用ScriptableObject存储英雄属性模板,便于策划调整数值。实现IAttribute接口统一管理属性变化,支持buff、debuff等临时效果叠加计算。
⚡ 技能系统架构 ⚡
技能系统基于行为树(Behavior Tree)设计,将复杂技能拆分为多个原子操作。每个技能包含释放检测、前摇动作、技能效果、后摇动作等状态。使用对象池管理技能特效,优化性能。技能CD、打断、位移等核心逻辑使用状态机实现,确保稳定性。
🎯 装备系统实现 🎯
装备系统采用插槽式设计,支持武器、护甲、饰品等多类型装备。使用享元模式管理装备基础数据,运行时动态计算装备属性加成。实现装备升级、强化、分解等功能,数据存储使用protobuf序列化,保证传输效率。
📈 成长系统规划 📈
成长系统包含等级、技能点、成就等多维度进度追踪。使用观察者模式实现各类成长事件监听,支持解锁新技能、属性提升等奖励发放。数据持久化采用SQLite本地存储,确保离线状态下的进度保存。