🎮 英魂之刃口袋版春节红包系统设计需求 🎮
英魂之刃口袋版计划推出春节红包系统,该系统需要满足玩家发送和领取红包的核心功能。红包系统将采用分布式架构设计,确保高并发处理能力,为数百万用户提供流畅的红包收发体验。
🔧 技术架构需求 🔧
系统后端采用微服务架构,使用Spring Cloud框架搭建。红包金额计算服务需独立部署,通过消息队列(RabbitMQ)处理红包金额分配请求。数据存储层使用分布式缓存Redis集群和MySQL主从架构,确保红包数据的高可用性。
💰 红包业务功能需求 💰
游戏内红包功能需支持单个、多个发送模式,红包类型包括定额红包和随机红包。玩家可通过游戏内虚拟货币或绑定支付宝、微信支付发送红包。系统需要具备红包过期自动回收、领取限制、金额上限等安全管控机制。
🛡️ 安全性需求 🛡️
红包系统需实现完整的风控体系,包括账号安全校验、异常交易监控、防作弊机制等。系统需要建立完善的日志记录,对红包交易全过程进行追踪,支持问题快速定位和数据分析。
📊 性能需求 📊
系统需要支持10万QPS的并发处理能力,红包发送和领取接口响应时间不超过100ms。在春节高峰期,系统需要能够承载500万用户同时在线,保证99.99%的系统可用性。