🛡️ WLK防战天赋雕文系统设计需求分析 🛡️
魔兽世界巫妖王之怒版本防战天赋雕文系统需要一个完整的数据库设计和用户界面交互方案。玩家对防战天赋雕文系统的核心需求包括天赋树展示、雕文选择、属性计算以及配置方案保存等功能模块。
💪 核心功能模块设计 💪
天赋树模块需要采用树形数据结构,每个节点存储天赋点数据,包括天赋ID、名称、图标、描述、前置条件等信息。系统后端采用关系型数据库存储这些数据,前端使用Canvas或SVG技术绘制天赋连线。用户界面需要支持点击节点分配天赋点,并实时显示剩余天赋点数。
📝 雕文系统数据结构 📝
雕文系统包含主要雕文、次要雕文两大类,每类雕文都需要独立的数据表进行存储。雕文数据包括雕文ID、类型、名称、效果描述、图标等字段。系统需要实现雕文过滤、搜索、分类展示等功能,并支持拖拽操作实现雕文装备。
🔄 属性计算引擎 🔄
属性计算模块需要处理基础属性、天赋加成、雕文效果叠加等复杂计算。系统采用事件驱动架构,当玩家改变天赋点或雕文配置时,触发属性重新计算。计算结果需要实时更新并展示给用户,包括生命值、护甲值、格挡、招架等防御属性。
💾 配置方案管理 💾
配置管理模块允许用户保存多套天赋雕文方案。数据库设计需要包含用户ID、方案名称、天赋配置、雕文搭配等信息。系统支持方案导入导出功能,采用JSON格式存储配置数据,便于玩家间共享交流。