🎮 术士天赋加点系统设计需求 🎮
魔兽世界怀旧服术士天赋加点系统需要一个清晰的数据结构和用户界面设计。系统应包含三个主要天赋树:痛苦、恶魔和毁灭。每个天赋树需要51个天赋点数的分配空间,玩家等级达到60级时可获得总计51点天赋点数。
💻 数据库设计需求 💻
数据库需要存储玩家角色ID、当前等级、已分配天赋点数和具体天赋点数分配情况。建议使用关系型数据库MySQL,设计talents表包含以下字段:character_id(主键)、level、total_points、affliction_points、demonology_points、destruction_points以及具体天赋点数分配的JSON字段。
🔧 核心功能模块设计 🔧
天赋计算器模块需要实现以下功能:天赋点数实时计算、前置天赋判定、天赋互斥检测、重置功能和存档功能。推荐1-30级主加恶魔系,获得虚空行者和献祭光环,提升生存能力和输出效率。30-45级转向痛苦系,强化DOT伤害和生命分流效率。45-60级可以根据个人喜好选择毁灭系提升直接伤害,或继续加点痛苦系提升DOT效果。
🎯 用户界面交互设计 🎯
界面需要清晰展示三个天赋树的层级关系,已用点数和可用点数,以及每个天赋的详细说明。点击天赋图标时需要有动画效果和声音反馈。界面底部应该有重置按钮和保存按钮。天赋模拟器需要支持配置分享功能,生成唯一的配置代码或URL。